PBEM-Diplomacyn säännöt

Kirjoittanut Vesa Virri elokuussa 1996 (muokannut Mikko Saari maaliskuussa 2000)

Jos muuta ei erikseen mainita, nämä säännöt ovat käytössä kaikissa Suomen Diplomacy Seuran nimissä järjestetyissä sähköpostipeleissä.

  1. Kaikki Diplomacyn sääntökirjan säännöt, jotka eivät ole ristiriidassa näiden sääntöjen kanssa, ovat käytössä. Pelinjohtaja varaa itselleen oikeuden täsmentää, korjata ja lisätä uusia sääntöjä, mikäli katsoo sen pelin ja useampien pelaajien kannalta tarpeelliseksi. Pelinjohtajalla on myös epäselvissä tilanteissa päätäntävalta tulkita sääntöjä pelin kannalta parhaaksi katsomallaan tavalla.
  2. Siirrot tulisi toimittaa pelinjohtajalle sähköpostin välityksellä; kuitenkin myös henkilökohtaisesti sekä tavallisen postin kautta lähetetyt siirrot hyväksytään. Pelinjohtaja ei ole vastuussa siirtojen perillesaapumisesta; jos haluaa olla varma, että siirrot saapuvat perille, voi esimerkiksi lähettää samat siirrot kahteen kertaan. Mikäli pelinjohtaja vastaanottaa useampia siirtoja, pelinjohtaja käyttää viimeisiä määräajassa perille saapuneita siirtoja.
  3. Pelissä siirrot pitää aina lähettää deadlineen mennessä. Deadline on etukäteen sovittu määräaika, jolloin seuraavan kierroksen siirtojen pitää olla perillä. Suositeltavaa on myös lähettää jonkinlaiset siirrot heti edellisten siirtojen tulosten saavuttua.
  4. Virheet, joita ei ole havaittu, ennen kuin seuraavan kierroksen siirrot on tehty, jäävät voimaan, ellei korjauksia voida pelinjohtajan mielestä tehdä häiritsemättä pelin kulkua.
  5. Pelissä on viisi pelivuoroa: 1. kevään liikkeet 2. kevään vetäytymiset 3. syksyn liikkeet 4. syksyn vetäytymiset sekä 5. talven rakentamiset ja poistot. Liikkeet ja vetäytymiset pelataan aina samalla kierroksella ja syksyvuorojen yhteydessä pelataan myös talven rakentamiset. Yhden vuoden kierrokset pelataan siis kahdessa vaiheessa. Muitakin käytäntöjä voidaan käyttää.
  6. Kun kaksi vuoroa pelataan samalla kierroksella, pelaajat voivat lähettää ehdollisia siirtoja tehden jälkimmäisen vuoron siirroista ehdollisia sen mukaan mitä edellisellä vuorolla tapahtui. Samalla tavalla on myös mahdollista lähettää myös seuraavan kierroksen siirrot, joskin tällöin kannattaa olla tarkkana (esim. Venäjä, talvi 1902: 1. mikäli Itävalta liikkuu Galiciaan: A War; 2. muussa tapauksessa: F Sev).
  7. Peli alkaa vasta kun kaikki pelaajat ovat lähettäneet ensimmäiset eli kevään 1901 siirtonsa.
  8. Pelaajan katsotaan eronneen pelistä, kun hän jättää väliin kaksi peräkkäistä pelikierrosta. Ensimmäisen missauksen jälkeen pelinjohtaja voi pyytää peliin sijaispelaajan, joka lähettää omat siirtonsa seuraavaa kierrosta varten. Mikäli alkuperäinen pelaaja lähettää myös kyseiselle kierrokselle siirtonsa, hän jatkaa peliä; muussa tapauksessa peli siirtyy uudelle pelaajalle. Jos kukaan ei lähetä maalle siirtoja kahdella peräkkäisellä pelikierroksella, maa joutuu sisäiseen sekasortoon (=civil disorder). Pelinjohtajalla on kuitenkin täysi oikeus kutsua milloin tahansa uusi pelaaja pelaamaan sisäiseen sekasortoon joutunutta maata.
  9. Pelaaja, joka katsoo välttämättömäksi joutua eroamaan pelistä, voi myös ehdottaa itselleen sijaispelaajaa. Pelaaja voi myös tilapäisesti luovuttaa pelinsä toiselle henkilölle pelinjohtajan suostumuksella. Aiheettomasti ja ennakkoon ilmoittamatta peleistä jättäytyvät pelaajat joutuvat mustalle listalle, joka jos ei täysin estä, ainakin vaikeuttaa peleihin pääsyä jatkossa.
  10. Sääntöjenvastaisia siirtoja saaneet yksiköt pysyvät paikallaan ja voivat vastaanottaa tukea. Epäselvästi kirjoitetut siirrot hyväksytään, mikäli merkitys on yksiselitteinen. Mikäli merkitys ei ole yksiselitteinen, yksikkö pysyy paikallaan. Rannikko täytyy täsmentää vain jos on mahdollista liikkua molemmille rannikoille tai halutaan rakentaa laivasto Pietariin (St. Petersburg).
  11. Jos armeijan on mahdollista tehdä sama siirto sekä maitse tai kuljetuksessa, sen katsotaan liikkuvan maitse, ellei ole erityisesti määritelty ko. armeija olevan kuljetuksessa. (Esim. F Hol-Bel, A Bel-Hol(c), F Nth C A Bel-Hol; kaikki siirrot onnistuvat, mutta mikäli ei olisi erityisesti täsmennetty (c) armeijan olevan kuljetuksessa, kaikki yksiköt pysyisivät paikallaan.)
  12. Mikäli pelaaja ei ole merkinnyt yksikön vetäytymistä, pelinjohtaja vetäytyy yksiköllä seuraavan järjestyksen mukaisesti: 1. pelaajan oman maan kaupunki, joka ei ole pelaajan hallussa 2. muu kaupunki joka ei ole pelaajan hallussa 3. kaupunki, joka on pelaajan hallussa (poikkeus: mikäli kyseessä on syksyn jälkeinen vetäytyminen ja pelaaja on ilmoittanut rakentavansa seuraavana talvena ko. kaupunkiin ja myös pystyy sen tekemään, jätetään kohta 3 väliin) 4. pelaajan oman maan alue 5. muu alue 6. pois kartalta. Mikäli edellinen järjestys antaa useampia vetäytymismahdollisuuksia, pelinjohtaja valitsee näistä omasta mielestään loogisimmalta tuntuvan (mikä useimmiten tarkoittaa oman maan kaupunkia kohti).
  13. Mikäli pelaaja ei ole merkinnyt talven rakennuksia, hän yksinkertaisesti pelaa vajaalla. Mikäli pelaaja ei ole merkinnyt talven poistoja, pelinjohtaja poistaa yksiköitä seuraavan järjestyksen mukaisesti: 1. oman maan ulkopuolella olevat, jotka eivät ole kaupungeissa 2 oman maan ulkopuolella olevat, jotka ovat kaupungeissa 3. omassa maassa olevat, jotka eivät ole kaupungeissa 4. oman maan kaupungeissa olevat. Tämän säännön rajoissa poistetaan ensin kauempana oman maan kaupungista olevat yksiköt. Mikäli tämäkään ei tuo ratkaisua, yksiköitä poistetaan aakkosjärjestyksessä A:sta alkaen (englanninkielisten paikannimien mukaan).
  14. Alleviivatut siirrot epäonnistuvat. Pelinjohtaja käyttää seuraavia lyhenteitä: CD = sisäinen sekasorto; NSO = ei sellaista siirtoa (yritetty esim. tukea olematonta siirtoa); NSU = ei sellaista yksikköä (yritetty siirtää olematonta yksikköä); NMR = ei siirtoja merkitty (yksiköille ei käskyjä ollenkaan); NOR = ei siirtoa merkitty (yksikölle ei käskyä ollenkaan); IMP = sääntöjenvastainen siirto (mahdoton siirto); & = yksikön täytyy vetäytyä; ex = yksikkö poistetaan kartalta; * (tai alleviivaus) = siirto ei onnistu.
  15. Pressin käyttö on sallittua ja jopa suotavaa. Pelissä saa käyttää kahdenlaista pressiä eli valkoista ja harmaata. Valkoinen pressi lähetetään omasta maasta merkittynä esimerkiksi maan nimellä, hallussa olevalla kaupungilla tai hallitsijan nimellä. Harmaa pressi saa puolestaan olla nimetöntä ja sen voi lähettää vaikkapa joltain pelin ulkopuoliselta alueelta kuten Sveitsistä tai Amerikasta. Jokaisen valtion pääkaupunki on varattu ehdottomasti valtion omalla viestinnälle, sitä ei saa käyttää! Lisäksi, jos pelinjohtaja ilmoittaa jonkun nimen/alueen omakseen, ei sitäkään saa käyttää; väärinkäytökset tulkitaan huijaamiseksi.
  16. Peli päättyy, kun joku seuraavista ehdoista täyttyy:
    1. yhdellä pelaajalla on hallussaan 18 kaupunkia
    2. joku pelaajista äänestetään voittajaksi
    3. pelaajat äänestävät tasapelin kaikkien pelissä vielä mukana olevien pelaajien kesken
    4. pelaajat äänestävät jaetun voiton tiettyjen pelaajien kesken.
    Pelinjohtaja sekä pelaajat voivat kukin tehdä yhden ehdotuksen joka pelikierros pelin lopettamiseksi (esim. 1. Ranska 2. Venäjä/Turkki ja kaikki muut pitävät omat sijoituksensa). Ehdotuksen täytyy saada yksimielinen kannatus mennäkseen läpi. Kaikki äänestämättä jättämiset lasketaan kuitenkin jaa-ääniksi, joten kannattaa olla tarkkana. Mikäli useampi ehdotus menee läpi, tuloksena on jaettu voitto kaikkien pelaajien kesken, jotka mainitaan vähintään yhdessä ehdotuksessa.