PBEM-Diplomacyn säännöt
Kirjoittanut Vesa Virri elokuussa 1996 (muokannut Mikko Saari
maaliskuussa 2000)
Jos muuta ei erikseen mainita, nämä säännöt ovat käytössä kaikissa
Suomen Diplomacy Seuran nimissä järjestetyissä
sähköpostipeleissä.
- Kaikki Diplomacyn sääntökirjan säännöt, jotka eivät ole
ristiriidassa näiden sääntöjen kanssa, ovat käytössä. Pelinjohtaja
varaa itselleen oikeuden täsmentää, korjata ja lisätä uusia
sääntöjä, mikäli katsoo sen pelin ja useampien pelaajien kannalta
tarpeelliseksi. Pelinjohtajalla on myös epäselvissä tilanteissa
päätäntävalta tulkita sääntöjä pelin kannalta parhaaksi
katsomallaan tavalla.
- Siirrot tulisi toimittaa pelinjohtajalle sähköpostin
välityksellä; kuitenkin myös henkilökohtaisesti sekä tavallisen
postin kautta lähetetyt siirrot hyväksytään. Pelinjohtaja ei ole
vastuussa siirtojen perillesaapumisesta; jos haluaa olla varma,
että siirrot saapuvat perille, voi esimerkiksi lähettää samat
siirrot kahteen kertaan. Mikäli pelinjohtaja vastaanottaa useampia
siirtoja, pelinjohtaja käyttää viimeisiä määräajassa perille
saapuneita siirtoja.
- Pelissä siirrot pitää aina lähettää deadlineen mennessä.
Deadline on etukäteen sovittu määräaika, jolloin seuraavan
kierroksen siirtojen pitää olla perillä. Suositeltavaa on myös
lähettää jonkinlaiset siirrot heti edellisten siirtojen tulosten
saavuttua.
- Virheet, joita ei ole havaittu, ennen kuin seuraavan kierroksen
siirrot on tehty, jäävät voimaan, ellei korjauksia voida
pelinjohtajan mielestä tehdä häiritsemättä pelin kulkua.
- Pelissä on viisi pelivuoroa: 1. kevään liikkeet 2. kevään
vetäytymiset 3. syksyn liikkeet 4. syksyn vetäytymiset sekä 5.
talven rakentamiset ja poistot. Liikkeet ja vetäytymiset pelataan
aina samalla kierroksella ja syksyvuorojen yhteydessä pelataan myös
talven rakentamiset. Yhden vuoden kierrokset pelataan siis kahdessa
vaiheessa. Muitakin käytäntöjä voidaan käyttää.
- Kun kaksi vuoroa pelataan samalla kierroksella, pelaajat voivat
lähettää ehdollisia siirtoja tehden jälkimmäisen vuoron siirroista
ehdollisia sen mukaan mitä edellisellä vuorolla tapahtui. Samalla
tavalla on myös mahdollista lähettää myös seuraavan kierroksen
siirrot, joskin tällöin kannattaa olla tarkkana (esim. Venäjä,
talvi 1902: 1. mikäli Itävalta liikkuu Galiciaan: A War; 2. muussa
tapauksessa: F Sev).
- Peli alkaa vasta kun kaikki pelaajat ovat lähettäneet
ensimmäiset eli kevään 1901 siirtonsa.
- Pelaajan katsotaan eronneen pelistä, kun hän jättää väliin
kaksi peräkkäistä pelikierrosta. Ensimmäisen missauksen jälkeen
pelinjohtaja voi pyytää peliin sijaispelaajan, joka lähettää omat
siirtonsa seuraavaa kierrosta varten. Mikäli alkuperäinen pelaaja
lähettää myös kyseiselle kierrokselle siirtonsa, hän jatkaa peliä;
muussa tapauksessa peli siirtyy uudelle pelaajalle. Jos kukaan ei
lähetä maalle siirtoja kahdella peräkkäisellä pelikierroksella, maa
joutuu sisäiseen sekasortoon (=civil disorder). Pelinjohtajalla on
kuitenkin täysi oikeus kutsua milloin tahansa uusi pelaaja
pelaamaan sisäiseen sekasortoon joutunutta maata.
- Pelaaja, joka katsoo välttämättömäksi joutua eroamaan pelistä,
voi myös ehdottaa itselleen sijaispelaajaa. Pelaaja voi myös
tilapäisesti luovuttaa pelinsä toiselle henkilölle pelinjohtajan
suostumuksella. Aiheettomasti ja ennakkoon ilmoittamatta peleistä
jättäytyvät pelaajat joutuvat mustalle listalle, joka jos ei täysin
estä, ainakin vaikeuttaa peleihin pääsyä jatkossa.
- Sääntöjenvastaisia siirtoja saaneet yksiköt pysyvät paikallaan
ja voivat vastaanottaa tukea. Epäselvästi kirjoitetut siirrot
hyväksytään, mikäli merkitys on yksiselitteinen. Mikäli merkitys ei
ole yksiselitteinen, yksikkö pysyy paikallaan. Rannikko täytyy
täsmentää vain jos on mahdollista liikkua molemmille rannikoille
tai halutaan rakentaa laivasto Pietariin (St. Petersburg).
- Jos armeijan on mahdollista tehdä sama siirto sekä maitse tai
kuljetuksessa, sen katsotaan liikkuvan maitse, ellei ole
erityisesti määritelty ko. armeija olevan kuljetuksessa. (Esim. F
Hol-Bel, A Bel-Hol(c), F Nth C A Bel-Hol; kaikki siirrot
onnistuvat, mutta mikäli ei olisi erityisesti täsmennetty (c)
armeijan olevan kuljetuksessa, kaikki yksiköt pysyisivät
paikallaan.)
- Mikäli pelaaja ei ole merkinnyt yksikön vetäytymistä,
pelinjohtaja vetäytyy yksiköllä seuraavan järjestyksen mukaisesti:
1. pelaajan oman maan kaupunki, joka ei ole pelaajan hallussa 2.
muu kaupunki joka ei ole pelaajan hallussa 3. kaupunki, joka on
pelaajan hallussa (poikkeus: mikäli kyseessä on syksyn jälkeinen
vetäytyminen ja pelaaja on ilmoittanut rakentavansa seuraavana
talvena ko. kaupunkiin ja myös pystyy sen tekemään, jätetään kohta
3 väliin) 4. pelaajan oman maan alue 5. muu alue 6. pois kartalta.
Mikäli edellinen järjestys antaa useampia
vetäytymismahdollisuuksia, pelinjohtaja valitsee näistä omasta
mielestään loogisimmalta tuntuvan (mikä useimmiten tarkoittaa oman
maan kaupunkia kohti).
- Mikäli pelaaja ei ole merkinnyt talven rakennuksia, hän
yksinkertaisesti pelaa vajaalla. Mikäli pelaaja ei ole merkinnyt
talven poistoja, pelinjohtaja poistaa yksiköitä seuraavan
järjestyksen mukaisesti: 1. oman maan ulkopuolella olevat, jotka
eivät ole kaupungeissa 2 oman maan ulkopuolella olevat, jotka ovat
kaupungeissa 3. omassa maassa olevat, jotka eivät ole kaupungeissa
4. oman maan kaupungeissa olevat. Tämän säännön rajoissa poistetaan
ensin kauempana oman maan kaupungista olevat yksiköt. Mikäli
tämäkään ei tuo ratkaisua, yksiköitä poistetaan
aakkosjärjestyksessä A:sta alkaen (englanninkielisten paikannimien
mukaan).
- Alleviivatut siirrot epäonnistuvat. Pelinjohtaja käyttää
seuraavia lyhenteitä: CD = sisäinen sekasorto; NSO = ei sellaista
siirtoa (yritetty esim. tukea olematonta siirtoa); NSU = ei
sellaista yksikköä (yritetty siirtää olematonta yksikköä); NMR = ei
siirtoja merkitty (yksiköille ei käskyjä ollenkaan); NOR = ei
siirtoa merkitty (yksikölle ei käskyä ollenkaan); IMP =
sääntöjenvastainen siirto (mahdoton siirto); & = yksikön täytyy
vetäytyä; ex = yksikkö poistetaan kartalta; * (tai alleviivaus) =
siirto ei onnistu.
- Pressin käyttö on sallittua ja jopa suotavaa. Pelissä saa
käyttää kahdenlaista pressiä eli valkoista ja harmaata. Valkoinen
pressi lähetetään omasta maasta merkittynä esimerkiksi maan
nimellä, hallussa olevalla kaupungilla tai hallitsijan nimellä.
Harmaa pressi saa puolestaan olla nimetöntä ja sen voi lähettää
vaikkapa joltain pelin ulkopuoliselta alueelta kuten Sveitsistä tai
Amerikasta. Jokaisen valtion pääkaupunki on varattu ehdottomasti
valtion omalla viestinnälle, sitä ei saa käyttää! Lisäksi, jos
pelinjohtaja ilmoittaa jonkun nimen/alueen omakseen, ei sitäkään
saa käyttää; väärinkäytökset tulkitaan huijaamiseksi.
-
Peli päättyy, kun joku seuraavista ehdoista täyttyy:
- yhdellä pelaajalla on hallussaan 18 kaupunkia
- joku pelaajista äänestetään voittajaksi
- pelaajat äänestävät tasapelin kaikkien pelissä vielä mukana
olevien pelaajien kesken
- pelaajat äänestävät jaetun voiton tiettyjen pelaajien
kesken.
Pelinjohtaja sekä pelaajat voivat kukin tehdä yhden ehdotuksen
joka pelikierros pelin lopettamiseksi (esim. 1. Ranska 2.
Venäjä/Turkki ja kaikki muut pitävät omat sijoituksensa).
Ehdotuksen täytyy saada yksimielinen kannatus mennäkseen läpi.
Kaikki äänestämättä jättämiset lasketaan kuitenkin jaa-ääniksi,
joten kannattaa olla tarkkana. Mikäli useampi ehdotus menee läpi,
tuloksena on jaettu voitto kaikkien pelaajien kesken, jotka
mainitaan vähintään yhdessä ehdotuksessa.