Hämmennys: Päiväkerho (Kuopio)

Kuopiolaisesta päiväkerhosta katosi pari kerhotätiä mystisesti. Satutte ohikulkiessanne näkemään, kuinka kyseiseen kerhotilaan – jonka piti olla visusti lukittuna – vilahtaa joku ja suuntaatte perään. Kun pääsette sisälle, ovi takananne onkin lukossa. Mitä on tapahtunut?

  • Mitä: Hämmennyksen Päiväkerho
  • Milloin: ti 10.7.2018
  • Kenen kanssa: lapset
  • Tulos: ulos 35 minuutissa parilla pienellä avulla, ennätysaika!
  • Arvio: Paras pelaamani huone tähän asti

Hämmennys on uusi tulokas Kuopion pakohuoneskenessä. Huonetta on värkätty puolitoista vuotta ja se avataan virallisesti piakkoin. Nyt heinäkuun ajan huone on ollut betatestauksessa ja kun tarpeeksi pommitin viestillä, meidän Kuopion-matkaamme sopiva aamuaika järjestyi kuin järjestyikin. Hyvityksenä säädön määrästä pääsimme testaamaan huoneen ilmaiseksi. Tästä joustavuudesta iso käsi huoneen pyörittäjälle!

Päiväkerhoteema on poikkeuksellinen, mutta eipä tämä muutenkaan ihan tavallinen huone ole. Huonetta mainostetaan toisen sukupolven huoneena ja siltä se kyllä tuntui, verrattuna muihin pelaamiini huoneisiin. Huoneesta löytyy vain pari lukkoa, muuten huone etenee luukkuja ja ovia avaten vähän erilaisella menettelyllä. Käytännössä ero lukkoihin ei ole suurensuuri, mutta menetelmä on kuitenkin hauska ja teemaan sopivan värikäs.

Huoneeseen on muutenkin rakenneltu kerrassaan hauskoja vimpaimia. Yhden kanssa oli vähän teknistä häikkää ja huoneenpitäjän piti tulla auttamaan meitä hieman sen kanssa, mutta ongelma saattoi johtua meistäkin. Joka tapauksessa se hoidettiin nopeasti ja tyylikkäästi. Työn jälki on kautta linjan erinomaista, hommasta paistaa kaikkiaan intohimo tekemiseen. Puzzletohtori on kuulemma aloittanut ihan nollasta, mitä tulee elektroniikan, ohjelmoinnin ja sensellaisen osaamiseen, ja sitä on vaikea uskoa, kun katselee lopputulosta.

Huoneesta löytyy myös bonustehtävä, jonka voi pelin aikana ohittaa. Siihen saa sitten palata, jos varsinaisen huoneen ratkaisemisen jälkeen jää aikaa. Tämä oli mukava lisä.

Tilat ovat melko vaatimattomat, kerrostalon kerhohuoneeseen rakennettu huone on ihan näppärän kokoinen, mutta oheistiloja ei ole. Täällä ei pidetä firmatilaisuuksia tai järjestetä haastekisoja. Jos vastaanottokokemus vain hoidetaan hyvin, pelaaminen lienee sittenkin miellyttävä kokemus. Tarina on tosin melko kevyt, eli immersiivisten juonien ystäville Päiväkerho ei ole paras mahdollinen huone.

Testitiimimme tykkäsi tästä huoneesta tosi paljon. Asiaa edisti toki huipputuloksemme, joka hämmästytti huoneenpitäjääkin, mutta kokemus oli vain tosi hyvä: suoritus eteni tasaisesti, mikään ei jumittanut ja huoneesta saatiin monta vau-efektiä, joista jokainen olisi yksinään nostanut huoneen huomionarvoiseksi kokemukseksi. Kaikki ne yhteensä – Päiväkerho on helposti paras huone, jossa olen käynyt tähän mennessä.

Hämmennys: Päiväkerho

Arwoitus: Vankila (Kuopio)

Olet joutunut vankilaan istumaan elinkautista, vaikka olet viaton. Joku onneksi uskoo sinuun – ystävällinen vanginvartija on jättänyt sinulle tunnin aikaa paeta.

  • Mitä: Vankila Arwoituksella
  • Milloin: ma 9.7.2018
  • Kenen kanssa: lapset
  • Tulos: ulos ajassa 48.39, noin neljä vihjettä
  • Arvio: Hyvä perushuone

Kuopion reissulla oli helppo ottaa Arwoitus pelilistalle, näitä kun ei muualta löydy ja toimipistekin on junamatkailijalle tavattoman kätevästi rautatieaseman kellarissa. Paikalle löytäminen on siis vaivatonta.

Vankila on sisustukseltaan hyvin karu huone: tästä vankisellistä tekee mieli paeta. Vähän ihmetytti huoneen nurkkaa täyttävä vanha maatalousrompe, mutta noin yleensä ottaen sisustus on kolkkoa, pelkistettyä ja teemaan sopivaa.

Pulmapuoli oli enimmäkseen koodien jahtaamista numerolukkoihin. Muutama ihan ovela juttu ja jälleen kerran tiimin kompastuskiveksi osoittautui perinpohjaisuuden puute. Jos jutussa X tehdään asiat 1 ja 2, loogisesti seuraavat asiat 3 ja 4 kannattaa tehdä myös.

Vihjeisiin piti siis turvautua, muutaman kerran peli vain pysähtyi kun emme keksineet mistä askeettisessa huoneessa piti jatkoa irrottaa. Lisäksi parissa kohtaa arvuuttajan aivoituksien lukeminen ei vain onnistunut: yhtä numeroihin ja laskutoimituksiin perustuvaa juttua esimerkiksi yritimme sitkeästi väärin päin, se kun tuntui loogisemmalta niin.

Vihjepuoli on täällä hoidettu vihjenapilla, jota painamalla sai vihjeen. Nappia saattoi käyttää korkeintaan viiden minuutin välein. Taisi yksi pieni vihje tulla ihan oma-aloitteisestikin. Yleisesti ottaen vihjeet olivat hyviä ja ohjasivat sopivasti eteenpäin.

Saimme huoneeseen pienen lisähaasteenkin, kun vaikutimme sopivan kokeneilta. Tavallisesti lisähaaste otetaan peliin, kun pelaajia on enemmän, jotta huoneessa riittäisi enemmän tekemistä. Vankilaanhan mahtuu jopa seitsemän pelaajaa. Selvisimme tästä lisähaasteesta siivosti, se oli pieni lisäkiekura matkalla. Huoneen läpäisyprosentti on kuulemma noin 50 %.

Meitä palveli arvuuttajista Kati. Palvelu oli ystävällistä alusta loppuun. Erityinen kiitos tulee hinnoittelupolitiikasta: tavallisesti lapsista saa pienen alennuksen, mutta Arwoituksella yhdeksänvuotiaasta ei otettu maksua ollenkaan ja 12-vuotiaasta sai alennusta. Kokonaishinta oli siis erittäin kohtuullinen 57 euroa.

Arwoitus: Vankila

Mysteeri: Amurin noita (Tampere)

Amurissa liikkuu kummia huhuja Tampereen viimeaikaiseen rikosaaltoon liittyen. Ihmiset vailla rikostaustaa tekevät rikoksia ja kaduilla kuiskitaan, että kaiken takana on Amurin noita. Mistä on kyse?

  • Mitä: Amurin noita Mysteerillä
  • Milloin: la 7.7.2018
  • Kenen kanssa: Die Kühe eli Nooa ja Aapo
  • Tulos: ulos 58.04, noin neljä vihjettä
  • Arvio: Tampereen parhaita!

Tiukille meni ajan kanssa, kevyttä paniikkia oli loppua kohden, mutta lopulta uloskäynti onnistui ennen ajan loppumista. Ennätysaikoja ei hätyytelty, mutta kun huoneen ulospääsyprosentti kolmen hengen joukkueilla on niinkin suuri kuin 15 %, lienee syytä pitää ylipäänsä ulos pääsemistä voittona.

Huone nousee listoillani parhaaksi tähän asti pelaamistani. Huoneessa oli toki perinteisiä lukkoja ja muita tavanomaisia pulmia, mutta monta hienoa, ennennäkemätöntä pulmaa, joissa sai käyttää aistejaan monipuolisesti. Joukkoon mahtui useampikin edukseen erottuva pulma.

Huone oli sisustettu tyylikkäästi ja teemaan sopivasti. Huone oli selvästi kiinnostavampi ja vahvempiteemaisempi kuin Mysteerin vanhempi Siirin piina, joten selvästi kehitystä on siinä suhteessa tapahtunut.

Mikäli kaipaat pakohuoneelta haasteita, Amurin noita tarjoaa tiukasti tekemistä. Kolme pelaajaa on ehdoton minimipelaajamäärä tälle, neljällekin riittää kyllä mukavasti tekemistä (neljällä pelaajalla ulospääsyprosentti nousee jopa 20 prosenttiin). Ihan ensikertalaisten kannattaa kokeilla helpompia huoneita ensin.

Amurin noita