Room Escape: Ballpit Takeover (Tampere)

Tutun leikkipaikan lelut ovat kadonneet lukkojen taakse. Kiusanhenki Pekka on lukinnut lelut, joten nyt on saatava leikkipaikka taas toimintakuntoon ennen kuin Pekka palaa takaisin.

Halusimme kesälle vielä toisen pakohuoneen, joten Tampereen vali­koimista päädyimme viimeiseen pelaamattomaan Room Escapen huoneeseen. Tämä oli sikälikin hyvä valinta, että huoneelle luvattiin vähän enemmän vaikeusastetta. Taustatarina oli aivan höpsö, mutta teema oli kiva ja toi mieleen kaikkien aikojen suosikkihuoneemme, Kuopion Hämmennyksen Päiväkerhon.

Vaikeusaste oli mukavan pelikokemuksen kannalta ihan­teellinen. Missään vaiheessa ei tullut kiire ja paniikki, mutta toisaalta tekemistä riitti pidemmäksi aikaa, eikä tarvinnut lopettaa puolen tunnin jälkeen. Pari vihjettä piti pyytää. Toinen niistä oli perinteinen ”joo, teitte ihan oikein, tehkää lisää vain”-vihje, jollaisia olemme ennenkin saaneet, toinen taas kehotti penkomaan paikkoja tehokkaammin. Muuten pulmien kanssa ei hirveästi tarvinnut jumittaa.

Ennen kaikkea täällä oli vähän muutakin kuin ihan pelkkää numero­lukon renkkausta. Sitä aina arvostamme. Tehtävissä pääsi tekemään muutakin. Pulmatkin olivat paikoin oivaltavia. Minusta tämä on Tampe­reen Room Escapen nykyisestä huonetarjonnasta (Out of Mars, The Secret Cabin ja The Detention) paras.

Pakoon suoriutunut kolmikko

aMazed Games: Lockdown (Helsinki)

Yhdysvaltojen presidentti on käyttäytynyt oudosti viime aikoina. Presidentti on nyt kadonnut ja Valkoinen talo on suljettu tutkimusten ajaksi. Selviääkö presidentin kohtalo tunnissa?

  • Mitä: aMazed Gamesin Lockdown
  • Milloin: to 30.6.2022
  • Kenen kanssa: nuoret
  • Tulos: ulos 31 minuutissa ilman vihjeitä
  • Arvio: Helpohko perushuone

Pakohuoneharrastus katkesi alkuvuodesta 2019 jostain syystä ja sitten iskikin päälle koronaa ja muuta, joten pakohuoneiluun tuli sitten kolmen ja puolen vuoden tauko. Nyt innostuimme taas uudestaan ja kun kävi ilmi, että olisin Helsingin reissulla kolmistaan nuorten kanssa, ohjelmaan päätettiin ottaa pakohuone.

TripAdvisorin suosituksista päädyimme aMazed Gamesin pariin, sillä oli kelpo arviot ja nimikin lupasi sijaintia Kampissa lähellä hotellia. No, kai Hietalahtikin Kamppia tarvittaessa on. Sentään ihan kävelymatkan sisällä.

Vastaanotto oli joka tapauksessa oikein ystävällinen ja asiaan päästiin näppärästi. Itse pakohuone oli aika perinteisen oloinen ja varsin suoraviivainen. Taidot eivät olleet tauon aikana ruostuneet ja kun lapsillekin on kertynyt ikää, niin hyvinhän tämä edelleen sujui. Tunnin huoneesta selvisimme ulos noin puolessa tunnissa, eikä vihjeitä tarvittu, yhdessä kohdassa pieni vahvistus vain sille, että teimme ihan oikeaa asiaa ja oikealla tavallakin, mutta laite ei vain rekisteröinyt tekemistämme oikein.

Tämä oli siis aika helponpuoleinen huone. Osasyynä oli ainakin se, ettei eri asioita ollut lopulta tehtäväksi kerralla kovin monta, joten jatkuvasti oli melko selvää, mitä pitää tehdä ja mihin vihjeet liittyvät. Turhaa tauhkaa huoneessa oli melko vähän, joten sellaiseenkaan ei aikaa mennyt. Pulmat olivat enimmäkseen ihan mukavaa perustasoa, wau-efektejä ei juuri tullut. Yksi aika nokkela tehtävä kylläkin, jonka kanssa olisin itse saanut varmaan hakata päätä seinään hetken, mutta jonka Nooa sitten keksi hyvin näppärästi. Huoneen tarina oli sellainen perushöpö kuten pakohuoneissa yleensä, mutta kyllähän se sitten vähän yllättävään suuntaan päätyi.

Jälkeenpäin meitä neuvottiin valitsemaan jatkossa vaikeampia pakohuoneita. Tästä olen samaa mieltä, vaan vaikeustason perusteella valitseminen olisi paljon helpompaa, jos aMazed Gamesin sivuilla olisi jonkinlaista osviittaa huoneiden vaikeustasosta. Sellaista tietoa ei kuitenkaan ole tarjolla. Sivuilla listatut parhaat ajat (sekin vähän epämääräinen juttu; mitenköhän päivittyvät? Meidänkin aikamme oli parempi kuin nyt sivuilla mainittu Lockdownin paras aika, mutta eipä sitä mitenkään noteerattu!) ovat kaikilla huoneilla samaa luokkaa, joten siitäkään on vaikea arvioida. Risuja siis nettisivuille, informaatio on hajanaista ja vajaata. Missä ovat vaikeustasoarviot, ulospääsyprosentit ja niin edelleen?

Menisinkö toiste? No miksei, mutta kun Helsingin pakohuonetarjonnan äärellä ollaan hyvin harvakseltaan, niin seuraavalla kerralla testaamme jonkun toisen firman pakohuonetta.

Getaway: Näsinneula (Tampere)

Näsinneulan laitteet ovat jumissa. Huoltomies on kadonnut mystisesti, avaamiseen on tunti aikaa ja laitteet pitäisi saada kuntoon. Pystyttekö auttamaan?

  • Mitä: Getawayn Näsinneula
  • Milloin: la 15.12.2018
  • Kenen kanssa: lapset
  • Tulos: ulos 45 minuutissa parilla pienellä vihjeellä
  • Arvio: Mukava huone vimpaimien ystäville

Getaway oli tuttu paikka Idmanin piilopirtistä, joten kun lauantai-iltapäivän ratoksi tarvittiin lapsiystävällinen pakohuone, en jaksanut pitkään miettiä vaan buukkasin Näsinneulan ratkottavaksi. Tällä kertaa paikalla oli vähän vilinää, pari ryhmää oli ratkomassa huoneita ja toista ryhmää prepattiin Idmanin piilopirttiä ratkomaan samaan aikaan.

Aikaa meni suunnilleen saman verran kuin Idmanin piilopirtissä, mutta Näsinneula tuntui kyllä helpommalta. Vihjeitäkin tarvittiin vähemmän, parilla pikkuvihjeellä selvittiin (ja toinen niistä varsinkin oli sellainen, joka olisi kyllä pitänyt tajuta itse). Aikaa kuitenkin meni, tässä oli jotenkin vähän hitaampia pulmia.

Tämän huomaa kyllä Getawayn tilastoista, joista saa mukavasti osviittaa heti tiskillä: Näsinneulasta useammat pääsevät ulos, mutta ajat ovat pidemmänpuoleisia. Tekemistä siis riittää. Meitä oli kolme, tila on vähän ahdas, mutta kyllä tässä puuhaa olisi ollut useammallekin.

Ei tosin kovin monelle, koska tämä oli vähän sellainen yksiraiteinen pakohuone, kovin monta juttua ei pystynyt yhtä aikaa ratkomaan. Tämä osaltaan selittää helppoutta – myös Exit-pakohuonepeleistä ne, joissa on selkeämmin yksiraiteinen ratkaisu, ovat helpoimpia.

Näsinneula oli aika vimpainpainotteinen huone. Sellaisesta pitäville sitä on helppo suositella.

Hämmennys: Päiväkerho (Kuopio)

Kuopiolaisesta päiväkerhosta katosi pari kerhotätiä mystisesti. Satutte ohikulkiessanne näkemään, kuinka kyseiseen kerhotilaan – jonka piti olla visusti lukittuna – vilahtaa joku ja suuntaatte perään. Kun pääsette sisälle, ovi takananne onkin lukossa. Mitä on tapahtunut?

  • Mitä: Hämmennyksen Päiväkerho
  • Milloin: ti 10.7.2018
  • Kenen kanssa: lapset
  • Tulos: ulos 35 minuutissa parilla pienellä avulla, ennätysaika!
  • Arvio: Paras pelaamani huone tähän asti

Hämmennys on uusi tulokas Kuopion pakohuoneskenessä. Huonetta on värkätty puolitoista vuotta ja se avataan virallisesti piakkoin. Nyt heinäkuun ajan huone on ollut betatestauksessa ja kun tarpeeksi pommitin viestillä, meidän Kuopion-matkaamme sopiva aamuaika järjestyi kuin järjestyikin. Hyvityksenä säädön määrästä pääsimme testaamaan huoneen ilmaiseksi. Tästä joustavuudesta iso käsi huoneen pyörittäjälle!

Päiväkerhoteema on poikkeuksellinen, mutta eipä tämä muutenkaan ihan tavallinen huone ole. Huonetta mainostetaan toisen sukupolven huoneena ja siltä se kyllä tuntui, verrattuna muihin pelaamiini huoneisiin. Huoneesta löytyy vain pari lukkoa, muuten huone etenee luukkuja ja ovia avaten vähän erilaisella menettelyllä. Käytännössä ero lukkoihin ei ole suurensuuri, mutta menetelmä on kuitenkin hauska ja teemaan sopivan värikäs.

Huoneeseen on muutenkin rakenneltu kerrassaan hauskoja vimpaimia. Yhden kanssa oli vähän teknistä häikkää ja huoneenpitäjän piti tulla auttamaan meitä hieman sen kanssa, mutta ongelma saattoi johtua meistäkin. Joka tapauksessa se hoidettiin nopeasti ja tyylikkäästi. Työn jälki on kautta linjan erinomaista, hommasta paistaa kaikkiaan intohimo tekemiseen. Puzzletohtori on kuulemma aloittanut ihan nollasta, mitä tulee elektroniikan, ohjelmoinnin ja sensellaisen osaamiseen, ja sitä on vaikea uskoa, kun katselee lopputulosta.

Huoneesta löytyy myös bonustehtävä, jonka voi pelin aikana ohittaa. Siihen saa sitten palata, jos varsinaisen huoneen ratkaisemisen jälkeen jää aikaa. Tämä oli mukava lisä.

Tilat ovat melko vaatimattomat, kerrostalon kerhohuoneeseen rakennettu huone on ihan näppärän kokoinen, mutta oheistiloja ei ole. Täällä ei pidetä firmatilaisuuksia tai järjestetä haastekisoja. Jos vastaanottokokemus vain hoidetaan hyvin, pelaaminen lienee sittenkin miellyttävä kokemus. Tarina on tosin melko kevyt, eli immersiivisten juonien ystäville Päiväkerho ei ole paras mahdollinen huone.

Testitiimimme tykkäsi tästä huoneesta tosi paljon. Asiaa edisti toki huipputuloksemme, joka hämmästytti huoneenpitäjääkin, mutta kokemus oli vain tosi hyvä: suoritus eteni tasaisesti, mikään ei jumittanut ja huoneesta saatiin monta vau-efektiä, joista jokainen olisi yksinään nostanut huoneen huomionarvoiseksi kokemukseksi. Kaikki ne yhteensä – Päiväkerho on helposti paras huone, jossa olen käynyt tähän mennessä.

Hämmennys: Päiväkerho

Arwoitus: Vankila (Kuopio)

Olet joutunut vankilaan istumaan elinkautista, vaikka olet viaton. Joku onneksi uskoo sinuun – ystävällinen vanginvartija on jättänyt sinulle tunnin aikaa paeta.

  • Mitä: Vankila Arwoituksella
  • Milloin: ma 9.7.2018
  • Kenen kanssa: lapset
  • Tulos: ulos ajassa 48.39, noin neljä vihjettä
  • Arvio: Hyvä perushuone

Kuopion reissulla oli helppo ottaa Arwoitus pelilistalle, näitä kun ei muualta löydy ja toimipistekin on junamatkailijalle tavattoman kätevästi rautatieaseman kellarissa. Paikalle löytäminen on siis vaivatonta.

Vankila on sisustukseltaan hyvin karu huone: tästä vankisellistä tekee mieli paeta. Vähän ihmetytti huoneen nurkkaa täyttävä vanha maatalousrompe, mutta noin yleensä ottaen sisustus on kolkkoa, pelkistettyä ja teemaan sopivaa.

Pulmapuoli oli enimmäkseen koodien jahtaamista numerolukkoihin. Muutama ihan ovela juttu ja jälleen kerran tiimin kompastuskiveksi osoittautui perinpohjaisuuden puute. Jos jutussa X tehdään asiat 1 ja 2, loogisesti seuraavat asiat 3 ja 4 kannattaa tehdä myös.

Vihjeisiin piti siis turvautua, muutaman kerran peli vain pysähtyi kun emme keksineet mistä askeettisessa huoneessa piti jatkoa irrottaa. Lisäksi parissa kohtaa arvuuttajan aivoituksien lukeminen ei vain onnistunut: yhtä numeroihin ja laskutoimituksiin perustuvaa juttua esimerkiksi yritimme sitkeästi väärin päin, se kun tuntui loogisemmalta niin.

Vihjepuoli on täällä hoidettu vihjenapilla, jota painamalla sai vihjeen. Nappia saattoi käyttää korkeintaan viiden minuutin välein. Taisi yksi pieni vihje tulla ihan oma-aloitteisestikin. Yleisesti ottaen vihjeet olivat hyviä ja ohjasivat sopivasti eteenpäin.

Saimme huoneeseen pienen lisähaasteenkin, kun vaikutimme sopivan kokeneilta. Tavallisesti lisähaaste otetaan peliin, kun pelaajia on enemmän, jotta huoneessa riittäisi enemmän tekemistä. Vankilaanhan mahtuu jopa seitsemän pelaajaa. Selvisimme tästä lisähaasteesta siivosti, se oli pieni lisäkiekura matkalla. Huoneen läpäisyprosentti on kuulemma noin 50 %.

Meitä palveli arvuuttajista Kati. Palvelu oli ystävällistä alusta loppuun. Erityinen kiitos tulee hinnoittelupolitiikasta: tavallisesti lapsista saa pienen alennuksen, mutta Arwoituksella yhdeksänvuotiaasta ei otettu maksua ollenkaan ja 12-vuotiaasta sai alennusta. Kokonaishinta oli siis erittäin kohtuullinen 57 euroa.

Arwoitus: Vankila