Getaway: Finlaysonin sähkövalo

Finlaysonille ollaan sytyttämässä ensimmäistä sähkövaloa. Suuret juhlallisuudet ovat tunnin päästä, mutta testivalo ei syty ja pääinsinööri on kadonnut. Osaatteko auttaa?

  • Mitä: Getwayn Finlaysonin sähkövalo
  • Milloin: la 20.1.2024
  • Kenen kanssa: koko perhe
  • Tulos: ulos 42 minuutissa yhdellä pikkuvihjeellä
  • Arvio: yksi parhaista käymistäni huoneista

Tämä Getawayn Vellamonkadun toimipisteen ensimmäinen pakohuone on kiinnostanut alusta lähtien. Suunnittelimme jo lokakuussa vierailua, mutta nyt tähdet asettuivat kohdalleen ja peli onnistui. Sillä välin toimipiste on saanut jo toisen pakohuoneensa. Huone kiinnosti, sillä sen luvattiin olevan immersiivinen ja vähälukkoinen.

Lupaukset pitivät. Hauskasti mysteerillinen tarina avautui huoneen edetessä ja perinteisiä yhdistelmälukkoja huoneessa oli tasan yksi kappale. Muuten oli sitten jos jonkinlaista vimpainta ja sähköaparaattia. Aikakauden tuntua oli tavoitettu ja kepeää vitsikkyyttäkin. Kun päästiin lähemmäs finaalia, huoneessa oli todella hienoja elämyksellisiä yksityiskohtia.

Huoneen vaikeustasoksi oli määritelty 4/5, mutta meille tämä oli enimmäkseen melko helppo. Yksi vihje saatiin; oli jäänyt yksi ihan avoin laatikko kurkkaamatta. Huoneen pääpulma osoittautui helpoksi. Sen logiikkaa ei tarvinnut kovin pitkään pohtia, vaan rullasimme sen läpi muutamassa minuutissa. Sen ratkominen oli toki mielenkiintoista.

Kokonaisuutena huoneesta jäi erittäin hyvä fiilis. Se on ehdottomasti hienoimpia käymiäni pakohuoneita: tarina on rakenneltu hyvin, vimpaimet ovat tyylikkäitä ja pulmat tosiaan muuta kuin numero- ja kirjainlukkojen kombinaatioiden metsästämistä. Toimipisteen toinen huone, Salakuljettajat, pitää ehdottomasti käydä testaamassa joskus, vaikka sen vaikeustaso onkin tätä helpompi.

Onnelliset voittajat

WayOut: The Park (Jyväskylä)

40 vuotta sitten huvipuiston avajaisissa kuusivuotias lapsi katosi ja huvipuisto suljettiin heti. Tapausta tutkinut ryhmä katosi sekin. Nyt on teidän vuoronne yrittää selvittää mysteeri.

  • Mitä: The Park Jyväskylän WayOutissa
  • Milloin: ke 2.8.2023
  • Kenen kanssa: nuoret
  • Tulos: ulos 49 minuutissa muutamalla vihjeellä
  • Arvio: oikein kelpo peruspakohuone

WayOutilla oli tarjolla uudempia, lukottomia huoneita, mutta taustatarinan vuoksi päädyimme tähän vähän perinteisempään huoneeseen. Vastassa oli siis koko joukko numerolukkoja, mutta onneksi muutakin.

Tästä reissusta tuli mieleen viiden vuoden takainen The Secret Cabin, jossa jumitimme ulko-ovella kymmenen minuuttia. Tässä pistettiin paremmaksi: ensimmäisen lukon parissa ähräsimme peräti 15 minuuttia. Vihjeitä tarvittiin monta, ennen kuin ratkesi.

Mikä turhauttavinta, ensimmäisen vihjeen jälkeen päädyin jo oikeaan ratkaisuun, mutta numerokoodia testattiin lukkoon ilmeisesti jotenkin löperösti, eikä lukko auennut oikealla koodilla, jonka jälkeen olimmekin ihan kujalla, kun loogiset ratkaisut eivät tuntuneet toimivan. Olisivat ne toimineet. En myöskään puhunut asiaa tarpeeksi ääneen, jotta pelinvetäjä olisi voinut huomauttaa, että oikea ratkaisu löytyi jo.

Kun pääsimme sisälle varsinaisten pulmien pariin, loppu oli hyvin suoraviivaista ratkomista ja hoitui tavallisella osaamisellamme. Pulmissa ei ollut sen jälkeen mitään erityisen hankalaa, vaan ratkaisut löytyivät aika nopeasti, kunhan asiat vain teki oikeassa järjestyksessä.

The Park on oikein mainio perinteinen pakohuone, mutta ensi kerralla kokeilemme sitten jotain niistä lukottomista huoneista.

Room Escape: Ballpit Takeover (Tampere)

Tutun leikkipaikan lelut ovat kadonneet lukkojen taakse. Kiusanhenki Pekka on lukinnut lelut, joten nyt on saatava leikkipaikka taas toimintakuntoon ennen kuin Pekka palaa takaisin.

Halusimme kesälle vielä toisen pakohuoneen, joten Tampereen vali­koimista päädyimme viimeiseen pelaamattomaan Room Escapen huoneeseen. Tämä oli sikälikin hyvä valinta, että huoneelle luvattiin vähän enemmän vaikeusastetta. Taustatarina oli aivan höpsö, mutta teema oli kiva ja toi mieleen kaikkien aikojen suosikkihuoneemme, Kuopion Hämmennyksen Päiväkerhon.

Vaikeusaste oli mukavan pelikokemuksen kannalta ihan­teellinen. Missään vaiheessa ei tullut kiire ja paniikki, mutta toisaalta tekemistä riitti pidemmäksi aikaa, eikä tarvinnut lopettaa puolen tunnin jälkeen. Pari vihjettä piti pyytää. Toinen niistä oli perinteinen ”joo, teitte ihan oikein, tehkää lisää vain”-vihje, jollaisia olemme ennenkin saaneet, toinen taas kehotti penkomaan paikkoja tehokkaammin. Muuten pulmien kanssa ei hirveästi tarvinnut jumittaa.

Ennen kaikkea täällä oli vähän muutakin kuin ihan pelkkää numero­lukon renkkausta. Sitä aina arvostamme. Tehtävissä pääsi tekemään muutakin. Pulmatkin olivat paikoin oivaltavia. Minusta tämä on Tampe­reen Room Escapen nykyisestä huonetarjonnasta (Out of Mars, The Secret Cabin ja The Detention) paras.

Pakoon suoriutunut kolmikko

aMazed Games: Lockdown (Helsinki)

Yhdysvaltojen presidentti on käyttäytynyt oudosti viime aikoina. Presidentti on nyt kadonnut ja Valkoinen talo on suljettu tutkimusten ajaksi. Selviääkö presidentin kohtalo tunnissa?

  • Mitä: aMazed Gamesin Lockdown
  • Milloin: to 30.6.2022
  • Kenen kanssa: nuoret
  • Tulos: ulos 31 minuutissa ilman vihjeitä
  • Arvio: Helpohko perushuone

Pakohuoneharrastus katkesi alkuvuodesta 2019 jostain syystä ja sitten iskikin päälle koronaa ja muuta, joten pakohuoneiluun tuli sitten kolmen ja puolen vuoden tauko. Nyt innostuimme taas uudestaan ja kun kävi ilmi, että olisin Helsingin reissulla kolmistaan nuorten kanssa, ohjelmaan päätettiin ottaa pakohuone.

TripAdvisorin suosituksista päädyimme aMazed Gamesin pariin, sillä oli kelpo arviot ja nimikin lupasi sijaintia Kampissa lähellä hotellia. No, kai Hietalahtikin Kamppia tarvittaessa on. Sentään ihan kävelymatkan sisällä.

Vastaanotto oli joka tapauksessa oikein ystävällinen ja asiaan päästiin näppärästi. Itse pakohuone oli aika perinteisen oloinen ja varsin suoraviivainen. Taidot eivät olleet tauon aikana ruostuneet ja kun lapsillekin on kertynyt ikää, niin hyvinhän tämä edelleen sujui. Tunnin huoneesta selvisimme ulos noin puolessa tunnissa, eikä vihjeitä tarvittu, yhdessä kohdassa pieni vahvistus vain sille, että teimme ihan oikeaa asiaa ja oikealla tavallakin, mutta laite ei vain rekisteröinyt tekemistämme oikein.

Tämä oli siis aika helponpuoleinen huone. Osasyynä oli ainakin se, ettei eri asioita ollut lopulta tehtäväksi kerralla kovin monta, joten jatkuvasti oli melko selvää, mitä pitää tehdä ja mihin vihjeet liittyvät. Turhaa tauhkaa huoneessa oli melko vähän, joten sellaiseenkaan ei aikaa mennyt. Pulmat olivat enimmäkseen ihan mukavaa perustasoa, wau-efektejä ei juuri tullut. Yksi aika nokkela tehtävä kylläkin, jonka kanssa olisin itse saanut varmaan hakata päätä seinään hetken, mutta jonka Nooa sitten keksi hyvin näppärästi. Huoneen tarina oli sellainen perushöpö kuten pakohuoneissa yleensä, mutta kyllähän se sitten vähän yllättävään suuntaan päätyi.

Jälkeenpäin meitä neuvottiin valitsemaan jatkossa vaikeampia pakohuoneita. Tästä olen samaa mieltä, vaan vaikeustason perusteella valitseminen olisi paljon helpompaa, jos aMazed Gamesin sivuilla olisi jonkinlaista osviittaa huoneiden vaikeustasosta. Sellaista tietoa ei kuitenkaan ole tarjolla. Sivuilla listatut parhaat ajat (sekin vähän epämääräinen juttu; mitenköhän päivittyvät? Meidänkin aikamme oli parempi kuin nyt sivuilla mainittu Lockdownin paras aika, mutta eipä sitä mitenkään noteerattu!) ovat kaikilla huoneilla samaa luokkaa, joten siitäkään on vaikea arvioida. Risuja siis nettisivuille, informaatio on hajanaista ja vajaata. Missä ovat vaikeustasoarviot, ulospääsyprosentit ja niin edelleen?

Menisinkö toiste? No miksei, mutta kun Helsingin pakohuonetarjonnan äärellä ollaan hyvin harvakseltaan, niin seuraavalla kerralla testaamme jonkun toisen firman pakohuonetta.

Getaway: Näsinneula (Tampere)

Näsinneulan laitteet ovat jumissa. Huoltomies on kadonnut mystisesti, avaamiseen on tunti aikaa ja laitteet pitäisi saada kuntoon. Pystyttekö auttamaan?

  • Mitä: Getawayn Näsinneula
  • Milloin: la 15.12.2018
  • Kenen kanssa: lapset
  • Tulos: ulos 45 minuutissa parilla pienellä vihjeellä
  • Arvio: Mukava huone vimpaimien ystäville

Getaway oli tuttu paikka Idmanin piilopirtistä, joten kun lauantai-iltapäivän ratoksi tarvittiin lapsiystävällinen pakohuone, en jaksanut pitkään miettiä vaan buukkasin Näsinneulan ratkottavaksi. Tällä kertaa paikalla oli vähän vilinää, pari ryhmää oli ratkomassa huoneita ja toista ryhmää prepattiin Idmanin piilopirttiä ratkomaan samaan aikaan.

Aikaa meni suunnilleen saman verran kuin Idmanin piilopirtissä, mutta Näsinneula tuntui kyllä helpommalta. Vihjeitäkin tarvittiin vähemmän, parilla pikkuvihjeellä selvittiin (ja toinen niistä varsinkin oli sellainen, joka olisi kyllä pitänyt tajuta itse). Aikaa kuitenkin meni, tässä oli jotenkin vähän hitaampia pulmia.

Tämän huomaa kyllä Getawayn tilastoista, joista saa mukavasti osviittaa heti tiskillä: Näsinneulasta useammat pääsevät ulos, mutta ajat ovat pidemmänpuoleisia. Tekemistä siis riittää. Meitä oli kolme, tila on vähän ahdas, mutta kyllä tässä puuhaa olisi ollut useammallekin.

Ei tosin kovin monelle, koska tämä oli vähän sellainen yksiraiteinen pakohuone, kovin monta juttua ei pystynyt yhtä aikaa ratkomaan. Tämä osaltaan selittää helppoutta – myös Exit-pakohuonepeleistä ne, joissa on selkeämmin yksiraiteinen ratkaisu, ovat helpoimpia.

Näsinneula oli aika vimpainpainotteinen huone. Sellaisesta pitäville sitä on helppo suositella.